Auto-édition : publier et éditer son livre (2/4)
2) La mise en page
Votre livre est terminé, il faut maintenant faire une maquette c'est-à-dire déterminer le format de votre livre. Si vous n'avez pas d'inspiration, regardez ce qui se fait et choisissez le modèle que vous voulez pour votre livre. En vous promenant dans une librairie, vous verrez que chaque éditeur a un format de livre qui lui est propre.
Mettons que vous vouliez que votre livre soit de format 14 x 21 cm, cela veut dire que les pages feront 14 cm de large et 21 cm en hauteur. Vous entrez ces paramètres dans votre logiciel de traitement de texte ainsi que les dimensions des marges, le choix de la police de caractère, l'interligne choisie, la taille de la police, etc. Ensuite il ne reste plus qu'à insérer le texte dans les pages en veillant à aérer de façon à rendre la lecture agréable.
Les imprimeurs utilisent XPress pour la mise en page, Photoshop pour traiter les photos et Illustrator pour créer des dessins.
Dans l'hypothèse où vous n'avez pas d'ordinateur et pas de relations qui en aient un, vous pouvez utiliser les services d'un imprimeur ou d'un prestataire.
Vous déterminez en collaboration avec un maquettiste ce que vous voulez. N'oubliez pas que dans les premières pages doivent figurer les mentions légales obligatoires, pensez-y lorsque vous faites votre maquette.
3) Les corrections
La mise en page terminée, imprimez un premier jeu et relisez-le en corrigeant les fautes, les omissions, etc., et reportez les corrections dans votre fichier informatique. C'est une étape importante qu'il est parfois nécessaire de faire plusieurs fois car une fois à l'imprimerie, il sera trop tard pour faire des corrections (ou alors cela vous sera facturé très cher par l'imprimeur, surtout s'il a réglé ses machines pour votre livre et qu'il a d'autres clients qui attendent).
Si vous avez fait appel à un maquettiste, il sortira un premier jeu que vous relirez. S'il y a des corrections, il les reportera et vous vérifierez qu'elles sont bien faites. Cela finit, vous signez un bon à tirer qui engage votre responsabilité et signifie que vous êtes d'accord avec la mise en page. Attention à ne pas vouloir faire trop de corrections car dès lors le maquettiste est en droit de vous facturer ce surplus de travail. Le maquettiste vous fournit un fichier informatique pour l'imprimeur qui prend le relais.
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